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币圈快讯 淘金网 2022年08月02日

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  国(北京)VR/AR产业峰会上在4月16日举办的2016中,士表示业内人,仍处在萌芽阶段VR/AR产业,展前景巨大但产业发。娱乐、用户体验为主的核心场景总体上VR/AR呈现的是基于,在以游戏和视频为代表的泛娱乐领域前期产业创造的大部分利润可能集中。到专业设备效果的30%-50%移动设备的VR体验尽管只能达,化程度高但普及,业的技术升级将加速手机产。

  报告显示高盛研究,25年将达到1820亿美元VR/AR产业市场规模20,美元为硬件收入其中1100亿,元为软件领域720亿美。

  加速布局VR/AR产业A股市场多家上市公司。600229城市传媒(,建立产业基金股吧)计划,业并购实施产,VR内容等领发力并在移动阅读、;网络科技有限公司作为投资主体三七互娱以下属控制企业智美,Interactive Ltd.签署投资协议与加拿大VR游戏内容提供商Archiact 。002241歌尔声学(,弟(300027股吧)、华谊兄,、光线股吧),策影视(300133股吧)、奥飞娱乐、华,技(300431股吧)、暴风科,相关领域进行投资布局股吧)等多家公司都在。

  战略官李斌认为奥飞娱乐首席,改变泛娱乐产业格局VR/AR技术将。裁冯莉则表示歌尔声学副总,出货量预计达到四千万台左右2020年VR硬件设备的。例将逐渐下降硬件市场比,20年将与硬件趋同软件市场规模在20。的设备软件硬件整体集成商公司作为上游AR/VR,有多方布局在产业已。手势识别和3D音效功能的产品未来公司将推出具有眼球追踪、。K OLED屏今年底将推出4,淘金网60度摄像头以及VR专用耳机包括PCVR的头戴设备、3。

  部门副总裁鲍永哲表示HTC虚拟现实科技,R直播或者是泛娱乐领域率先发展起来的可能是V;人万浩基也认为经纬中国合伙,于娱乐、用户体验为主的核心场景总体上VR/AR产业是一个基,游戏和视频为代表的娱乐领域前期大部分的利润将集中在以。

  士表示业内人,视、娱乐行业最先开始规模应用AR/VR技术将在游戏、影。、工程设计、医疗健康等领域在房地产、零售、教育、军事,断推动应用逐渐铺开将随着相关主体的不。

  产业的商业模式对于VR/AR,、服务供应商等包括硬件、内容,人万浩基认为经纬中国合伙,场的竞争激烈现阶段硬件市。体看具,包括专业类和移动类硬件分为两种类型:。Oculus、三星Gear等专业类设备品牌包括HTC、,术要求更高对硬件技。要是手机领域移动类硬件主。专业设备效果的30%-50%尽管手机的VR体验只能达到,化程度高但普及,产业的技术升级这将加速手机。

  O黄晓杰认为暴风魔镜CE,较大的发展空间移动VR设备有。电脑能运行PCVR目前全球只有1%的,高配置显卡该电脑需要;5寸屏以上的手机而移动设备则需要。显设备价格昂贵PCVR的头,备价格比较便宜而移动VR设,R的体验不如PC好尽管现阶段移动V,设备的格局中未来VR硬件,是属于移动领域90%的市场。

  硬件领域相较于,解决方案等有较大的投资机会内容、平台交互、垂直领域。基表示万浩,容、视频内容、电影内容等内容方面可以细分成游戏内;60度的视频需要的码流更大VR/AR内容带来的如3,要互动的模式新的内容也需;R技术逐渐渗透随着VR/A,商将得到更多B2B的商业机会不同垂直领域的解决方案供应,直播解决方案等如提供会议VR。

  场方面一级市,相关公司正在加速孵化VR/AR产业链上。00931中关村(0,副主任宣鸿介绍股吧)管委会,、电子所等科研机构为VR技术的创新发展储备了大量的人才和技术积淀近年来清华大学、北京大学、北京师范大学、中科院计算所、自动化所。

  委员会委员姜广智表示北京市经济和信息化,角度看从产业,R/AR产业发展北京市高度重视V,进行全面调研将对产业链。一波新的VR产品未来可能会出现,新兴企业形成一批,中国制造2025”总体部署都是一致的VR/AR产业发展和北京市战略以及“。

  表示宣鸿,策最近就要发布智能机器人的政,AR产业各个方面将涉及到VR/,果转化和产业化及标准的建设等从支持前沿技术研发、科技成,环境提供政策方面的支持围绕VR/AR产业生态。

  资人表示多位投,注点在于用户体验对于创业项目的关,最终能否爆发因为项目产品,用户体验主要在于。外此,也是重要的一个方面产品能否大规模延伸。

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